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Détail de l'auteur
Auteur Laurent Escoffier |
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Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Frank, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Spacecow Année de publication : 2019 ISBN/ISSN/EAN : B082FL7MN6 Note générale : 2 - 4 joueurs
4 ans
15 min
Langues : Français (fre) Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Tous les enfants le savent. Un mauvais rêve peut facilement venir gâcher une bonne nuit de sommeil. Mais heureusement, les doudous existent pour les aider à affronter leurs pires cauchemars et les transformer en jolies histoires.
Dans Attrape Rêves, les petits joueurs devront utiliser leur sens de lobservation afin de choisir le meilleur doudou qui anéantira le cauchemar chahuteur.
Une plongée dans les rêves !
Attrape Rêves est un jeu de société à partir de 4 ans pour 2 à 4 joueurs. Le jeu se déroule en plusieurs tours :
Le choix du doudou : Une fois la première carte Cauchemar retournée au centre de la table, chaque joueur doit choisir à son tour une tuile Doudou qui, selon lui, recouvre complètement le cauchemar de la carte.
La vérification du recouvrement du cauchemar : Chaque joueur, dans lordre du tour, place la tuile Doudou quil a choisie sur la carte Cauchemar afin de vérifier si ce dernier est parfaitement recouvert par le doudou. Si le cauchemar n'est pas totalement recouvert, le mauvais rêve remporte la bataille et le joueur n'obtient pas de jeton rêve. Si le cauchemar est recouvert, le joueur l'a vaincu. Il pioche alors dans le sac-oreiller autant de jetons Rêve qu'il y a détoiles sur le doudou choisi.
À la fin de la phase 2, la carte cauchemar est défaussée puis les tuiles Doudou sont remises au centre. Une nouvelle carte Cauchemar est retournée et un nouveau tour de jeu débute.
Fin de la partie
Le ou les premiers joueurs à collecter 12 jetons rêve remportent la partie. Leurs nuages sont alors remplis de beaux rêves.
Les variantes de jeu
Attrape Rêves intègre deux variantes qui augmentent la jouabilité du jeu.
La variante coopérative "Bonne nuit les petits" : Dans cette variante, qui peut être jouée à partir de 3 ans, les joueurs affrontent ensemble les cauchemars. Si, après huit tours, tous les cauchemars ont été vaincus, les joueurs remportent la partie.
La variante "Nuit agitée" : Dans cette version, qui se joue à partir de 6 ans, tous les joueurs doivent attraper au plus vite une tuile Doudou et la déposer sur leur plateau. Puis ils passent à la résolution du tour comme pour le jeu de base.
Note de contenu : 4 plateaux
54 jetons
8 tuiles doudou
30 cartes
1 sac oreiller
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Attrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Frank, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - [S.l.] : Spacecow, 2019.
ISSN : B082FL7MN6
2 - 4 joueurs
4 ans
15 min
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Tous les enfants le savent. Un mauvais rêve peut facilement venir gâcher une bonne nuit de sommeil. Mais heureusement, les doudous existent pour les aider à affronter leurs pires cauchemars et les transformer en jolies histoires.
Dans Attrape Rêves, les petits joueurs devront utiliser leur sens de lobservation afin de choisir le meilleur doudou qui anéantira le cauchemar chahuteur.
Une plongée dans les rêves !
Attrape Rêves est un jeu de société à partir de 4 ans pour 2 à 4 joueurs. Le jeu se déroule en plusieurs tours :
Le choix du doudou : Une fois la première carte Cauchemar retournée au centre de la table, chaque joueur doit choisir à son tour une tuile Doudou qui, selon lui, recouvre complètement le cauchemar de la carte.
La vérification du recouvrement du cauchemar : Chaque joueur, dans lordre du tour, place la tuile Doudou quil a choisie sur la carte Cauchemar afin de vérifier si ce dernier est parfaitement recouvert par le doudou. Si le cauchemar n'est pas totalement recouvert, le mauvais rêve remporte la bataille et le joueur n'obtient pas de jeton rêve. Si le cauchemar est recouvert, le joueur l'a vaincu. Il pioche alors dans le sac-oreiller autant de jetons Rêve qu'il y a détoiles sur le doudou choisi.
À la fin de la phase 2, la carte cauchemar est défaussée puis les tuiles Doudou sont remises au centre. Une nouvelle carte Cauchemar est retournée et un nouveau tour de jeu débute.
Fin de la partie
Le ou les premiers joueurs à collecter 12 jetons rêve remportent la partie. Leurs nuages sont alors remplis de beaux rêves.
Les variantes de jeu
Attrape Rêves intègre deux variantes qui augmentent la jouabilité du jeu.
La variante coopérative "Bonne nuit les petits" : Dans cette variante, qui peut être jouée à partir de 3 ans, les joueurs affrontent ensemble les cauchemars. Si, après huit tours, tous les cauchemars ont été vaincus, les joueurs remportent la partie.
La variante "Nuit agitée" : Dans cette version, qui se joue à partir de 6 ans, tous les joueurs doivent attraper au plus vite une tuile Doudou et la déposer sur leur plateau. Puis ils passent à la résolution du tour comme pour le jeu de base.
Note de contenu : 4 plateaux
54 jetons
8 tuiles doudou
30 cartes
1 sac oreiller
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68552 A401 B Jeux Basècles Ludothèque Sorti jusqu'au 17/03/2023 Avis des lecteurs : 1 avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Visible par tous
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Le 16/03/2021Jeu évolutif grâce aux différents niveaux de jeu. Superbes illustrations. Ouvre à la discussion sur les peurs et les cauchemars.
Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue orange Année de publication : 2021 ISBN/ISSN/EAN : 3664824001253 Note générale : 8 ans et plus
2 à 4 joueurs
15 minutesLangues : Français (fre) Catégories : Monstres Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Les monstres du Block Ness sortent enfin la tête de l'eau, mais il y a un petit soucis: le lac nest pas assez grand pour tout le monde! À chaque tour, les joueurs doivent ajouter une pièce à leur monstre côté tête ou côté queue, en croisant éventuellement d'autres montres à condition de passer plus haut. Soyez aussi stratégique que possible en utilisant l'espace sur le lac à votre avantage et soyez le dernier à allonger votre monstre pour gagner! Note de contenu : 1 Règle
1 Plateau
4 Monstres de couleurs différentes composés chacun de 12 pièces : 48 piècesPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon Douchy, Illustrateur . - [S.l.] : Blue orange, 2021.
ISSN : 3664824001253
8 ans et plus
2 à 4 joueurs
15 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : Monstres Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Les monstres du Block Ness sortent enfin la tête de l'eau, mais il y a un petit soucis: le lac nest pas assez grand pour tout le monde! À chaque tour, les joueurs doivent ajouter une pièce à leur monstre côté tête ou côté queue, en croisant éventuellement d'autres montres à condition de passer plus haut. Soyez aussi stratégique que possible en utilisant l'espace sur le lac à votre avantage et soyez le dernier à allonger votre monstre pour gagner! Note de contenu : 1 Règle
1 Plateau
4 Monstres de couleurs différentes composés chacun de 12 pièces : 48 piècesPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 72421 A406 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Yum Yum island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Spacecow Année de publication : 2019 Note générale : 2 à 5 joueurs
6 ans
20 min
Langues : Français (fre) Index. décimale : A404 Jeu d'adresse Résumé : Dans Yum-Yum Island, vous incarnez une escadrille de pélicans qui doivent nourrir les animaux de l'île Yum-Yum car un géant y a élu domicile et mange toute la nourriture.
Vous devrez parachuter de la nourriture directement dans le gosier des animaux tout en faisant attention à ne pas nourrir le géant.
Yum-Yum Island est un jeu coopératif à l'aveugle. Vous devrez faire tourner votre escadrille autour de lîle et lancer la nourriture correspondante à chaque animal. Le tout en ayant les yeux bandés. La nourriture qui tombe à coté des animaux ou sur le géant est pour lui. Vous devrez vous baser sur les instructions de vos coéquipiers et sur vos impressions pour larguer les vivres au bon moment. Quand un animal est rassasié, il est enlevé du plateau de jeu et active alors un effet.
La partie prend fin lorsque tous les animaux ont été nourris ou lorsque le géant a le ventre plein.
Yum-Yum Island est le premier jeu de chez Space Cow, le label enfants des Space Cowboys.Note de contenu : 1 dés
5 paires de lunettes
14 plaquettes "personnage"
80 pions [40 vert et 40 rose)
4 palmiers {en 2 parties)
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Yum Yum island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur . - [S.l.] : Spacecow, 2019.
2 à 5 joueurs
6 ans
20 min
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A404 Jeu d'adresse Résumé : Dans Yum-Yum Island, vous incarnez une escadrille de pélicans qui doivent nourrir les animaux de l'île Yum-Yum car un géant y a élu domicile et mange toute la nourriture.
Vous devrez parachuter de la nourriture directement dans le gosier des animaux tout en faisant attention à ne pas nourrir le géant.
Yum-Yum Island est un jeu coopératif à l'aveugle. Vous devrez faire tourner votre escadrille autour de lîle et lancer la nourriture correspondante à chaque animal. Le tout en ayant les yeux bandés. La nourriture qui tombe à coté des animaux ou sur le géant est pour lui. Vous devrez vous baser sur les instructions de vos coéquipiers et sur vos impressions pour larguer les vivres au bon moment. Quand un animal est rassasié, il est enlevé du plateau de jeu et active alors un effet.
La partie prend fin lorsque tous les animaux ont été nourris ou lorsque le géant a le ventre plein.
Yum-Yum Island est le premier jeu de chez Space Cow, le label enfants des Space Cowboys.Note de contenu : 1 dés
5 paires de lunettes
14 plaquettes "personnage"
80 pions [40 vert et 40 rose)
4 palmiers {en 2 parties)
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 67521 A404 B Jeux Basècles Ludothèque Disponible Avis des lecteurs : 1 avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Visible par tous
Coup de coeur
Le 20/08/2020