Vous n'avez pas besoin d'être identifié pour faire une recherche. Pour accéder à plus de fonctionnalités (prêts en cours, historique de vos lectures,...), prenez contact avec la bibliothèque, nous vous délivrerons votre identifiant et mot de passe.
Pour plus d'infos sur les horaires ou coordonnées, cliquez sur les petites maisons en haut de la page

Détail de l'auteur
Auteur Bruno Cathala |
Documents disponibles écrits par cet auteur



Titre : 7 wonders duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Repos production ISBN/ISSN/EAN : B01GTU9A2I Note générale : 2 joueurs
10 ans
30 min
jeu duo
Langues : Français (fre) Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : 7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.
7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité
Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.
Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.
Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.
7 Wonders Duel, un seul jeu mais 3 façons de gagner
Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.
Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
Note de contenu : 1 plateau
4 jetons militaire
10 pièces de monnaie valeur "3"
14 pièces de monnaie valeur "1"
7 pièces de monnaie valeur '6"
10 jetons progrès
1 pion conflit
12 cartes jaunes
23 cartes brunes
23 cartes bleues
27 cartes violettes
1 aide de jeu
1 carnet de score
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 7 wonders duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur . - [S.l.] : Repos production, [s.d.].
ISSN : B01GTU9A2I
2 joueurs
10 ans
30 min
jeu duo
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : 7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.
7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité
Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.
Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.
Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.
7 Wonders Duel, un seul jeu mais 3 façons de gagner
Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.
Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
Note de contenu : 1 plateau
4 jetons militaire
10 pièces de monnaie valeur "3"
14 pièces de monnaie valeur "1"
7 pièces de monnaie valeur '6"
10 jetons progrès
1 pion conflit
12 cartes jaunes
23 cartes brunes
23 cartes bleues
27 cartes violettes
1 aide de jeu
1 carnet de score
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68553 A406 N Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Abyss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevallier, Auteur ; Xavier Colette, Auteur Editeur : Bombyx Année de publication : 2014 ISBN/ISSN/EAN : 3770000010053 Note générale : jeux de stratégie, de mémoire pour 2 à 4 joueurs
à partir de 14 ans
45 minutesLangues : Français (fre) Catégories : Fantastique
jeu de développement
Jeu de stratégie
MerIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Depuis des siècles, des créatures règnent sans partage sur les profondeurs des océans. Leur royaume, Abyss, est respecté par tous les peuples alliés, heureux d'y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le Trône sera vacant... Et si c'était le moment de vous en emparer? Note de contenu : 1plateau de jeu
20 cartons lieux
71 cartes exploration
20 pions monstres
1 marqueur menace
5 coquilles en platique
50 perles
1 carnet de points
1 carton marqueur
35 cartes seigneurs
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Abyss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevallier, Auteur ; Xavier Colette, Auteur . - [S.l.] : Bombyx, 2014.
ISSN : 3770000010053
jeux de stratégie, de mémoire pour 2 à 4 joueurs
à partir de 14 ans
45 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : Fantastique
jeu de développement
Jeu de stratégie
MerIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Depuis des siècles, des créatures règnent sans partage sur les profondeurs des océans. Leur royaume, Abyss, est respecté par tous les peuples alliés, heureux d'y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le Trône sera vacant... Et si c'était le moment de vous en emparer? Note de contenu : 1plateau de jeu
20 cartons lieux
71 cartes exploration
20 pions monstres
1 marqueur menace
5 coquilles en platique
50 perles
1 carnet de points
1 carton marqueur
35 cartes seigneurs
1 règle de jeuPermalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 71175 A406 N CAT Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Crazy mistigri Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Matthieu Lanvin, Auteur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2019 Note générale : 3 à 5 joueurs
7 ans
jeu d'ambiance
Langues : Français (fre) Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Attention chats méchants et mignons !
Piochez une carte dans le jeu de votre voisin, puis défaussez deux cartes de même valeur pour déclencher des effets amusants et embêter les adversaires !
Surtout, méfiez-vous du chat noir : la momistigri !
Le classique jeu du Mistigri est revisité avec des effets fun et fous pour jouer entre chats chafouins !Note de contenu : 47 cartes (46 chat 1 sens du jeu)
5 aides de jeu
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Crazy mistigri [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Matthieu Lanvin, Auteur . - [S.l.] : Cocktail Games, 2019.
3 à 5 joueurs
7 ans
jeu d'ambiance
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Attention chats méchants et mignons !
Piochez une carte dans le jeu de votre voisin, puis défaussez deux cartes de même valeur pour déclencher des effets amusants et embêter les adversaires !
Surtout, méfiez-vous du chat noir : la momistigri !
Le classique jeu du Mistigri est revisité avec des effets fun et fous pour jouer entre chats chafouins !Note de contenu : 47 cartes (46 chat 1 sens du jeu)
5 aides de jeu
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 67645 A401O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Dragomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur Editeur : Blue orange Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : B08BZFF5TX Note générale : 5 ans et +
2-4 joueurs
15 minutesLangues : Français (fre) Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Les sensations du fameux jeu Kingdomino dans une version simplifiée. Idéal comme premier jeu de réflexion: des choix simples mais tactiques! Note de contenu : 32 dominos
1 pion maman dragon
69 jetons oeufs
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Dragomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur . - [S.l.] : Blue orange, 2020.
ISSN : B08BZFF5TX
5 ans et +
2-4 joueurs
15 minutes
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Les sensations du fameux jeu Kingdomino dans une version simplifiée. Idéal comme premier jeu de réflexion: des choix simples mais tactiques! Note de contenu : 32 dominos
1 pion maman dragon
69 jetons oeufs
1 règle de jeu
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 69640 A406 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Titre : Ice team Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Matthew Dunstan, Auteur Editeur : Flying games Année de publication : 2019 Note générale : 2 joueurs
8 ans
20 min
jeu duoLangues : Français (fre) Index. décimale : A403 Jeu de circuit ou de parcours Résumé : Sur cette banquise, glissante, mouvante et fragile, tous les coups sont permis !
À la tête de votre équipe d'ours, vous participez à une course endiablée ! Attrapez un maximum de poissons et passez la ligne d'arrivée !
À votre tour, vous devrez déplacer un ours et déclencher l'effet de la tuile d'arrivée. Pour se déplacer, les ours peuvent marcher de case en case, jouer à saute-ourson ou nager. Les tuiles d'arrivée permettent de gagner des poissons ou d'obtenir des effets bien utiles ! Mais attention certaines tuiles sont fragiles.
Lorsqu'un joueurs amène un de ses ours sur le plateau Village d'arrivée, il lance 2 dés et applique le résultat de son choix.
La partie prend fin lorsqu'un joueur amène son 4ème ours derrière la ligne d'arrivée. Le joueur ayant rapporté le plus de poissons gagne la partie.Note de contenu : 6 plateaux (1 départ 1 village darrivée 4 parcours)
2 dés
8 figurines dours (4 vert 4 rouges)
24 tuiles banquises
8 tuiles igloo
30 jetons poissons (20 x 1 12 x 2 8 x 3)
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Ice team [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Matthew Dunstan, Auteur . - [S.l.] : Flying games, 2019.
2 joueurs
8 ans
20 min
jeu duo
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A403 Jeu de circuit ou de parcours Résumé : Sur cette banquise, glissante, mouvante et fragile, tous les coups sont permis !
À la tête de votre équipe d'ours, vous participez à une course endiablée ! Attrapez un maximum de poissons et passez la ligne d'arrivée !
À votre tour, vous devrez déplacer un ours et déclencher l'effet de la tuile d'arrivée. Pour se déplacer, les ours peuvent marcher de case en case, jouer à saute-ourson ou nager. Les tuiles d'arrivée permettent de gagner des poissons ou d'obtenir des effets bien utiles ! Mais attention certaines tuiles sont fragiles.
Lorsqu'un joueurs amène un de ses ours sur le plateau Village d'arrivée, il lance 2 dés et applique le résultat de son choix.
La partie prend fin lorsqu'un joueur amène son 4ème ours derrière la ligne d'arrivée. Le joueur ayant rapporté le plus de poissons gagne la partie.Note de contenu : 6 plateaux (1 départ 1 village darrivée 4 parcours)
2 dés
8 figurines dours (4 vert 4 rouges)
24 tuiles banquises
8 tuiles igloo
30 jetons poissons (20 x 1 12 x 2 8 x 3)
1 règle
Permalink : https://biblios-beloeil-catalogue.net/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 67612 A403 O Jeux Basècles Ludothèque Disponible Avis des lecteurs : 1 avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Visible par tous
Médiocre
Le 02/12/2020PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink